Главная » Наука и технологии » Технологию DLSS проверили в современных играх с минимальным разрешением. Вышло неплохо [ВИДЕО]
Дата публикации: 08.10.2020
Просмотров: 12



Технологию DLSS проверили в современных играх с минимальным разрешением. Вышло неплохо [ВИДЕО]


Сегодня уже совсем не обязательно заставлять видеокарту самостоятельно
обрабатывать изображение в 4K. Всё благодаря технологии DLSS, которая действует по принципу нейронной
сети. Блогер 2kliksphilip решил проверить, как эта система будет вести
себя в современных играх с невероятно низкими разрешениями. Уже сам факт такого эксперимента может показаться издевательством над прогрессивной технологией, однако результаты получились очень интересными.

Блогер начал ролик с показа Death Stranding в разрешении 427×240, которое при помощи DLSS апскейлилось в режиме ультрапроизводительности до 1280×720. Конечно, при таких настройках
изображение выглядело очень размытым, однако при повышении нативного разрешения до 480p картинка стала вполне приемлемой. При этом игра выдавала невероятно
высокий показатель fps.

Эксперимент повторили в Control, при запуске которой разрешение снизили до 213×160, а DLSS увеличила его до 640×480. Блогер
отметил, что технология не была предназначена для подобного использования,
поэтому любые результаты её работы с показателями ниже 1080p можно не учитывать. Тем не менее
нейросеть отлично справилась и с такой необычной задачей.

Подводя итоги ролика, 2kliksphilip отметил, что технология пригодилась бы гибридной консоли Nintendo Switch, игры на которой запускаются в низком разрешении — в теории DLSS помогла бы
увеличить качество картинки с минимальной потерей производительности. При этом в портативном режиме какие-либо
сопутствующие искажения были бы не так заметны.

Источник: youtu.be